Designer de Gears of War faturou milhões bêbado — e confessa

Designer de Gears of War faturou milhões bêbado — e confessa
Foto: canaltech.com.br

Enquanto você trabalha sóbrio por um salário mínimo, Cliff Bleszinski criou uma franquia que faturou bilhões de dólares — tudo isso entre copos de whisky e ressacas brutais. O designer por trás de Gears of War confessou que desenvolveu a trilogia inteira mergulhado no alcoolismo.

A bomba veio em entrevista ao portal 80 Level. Bleszinski não poupou detalhes sobre como o vício começou nas festas da indústria de games — eventos bancados pelas gigantes do setor, regados a bebida premium e networking milionário.

O ciclo vicioso dos eventos de luxo

"Você vai para a Game Developers Conference, para a E3, tem três noites seguidas de festas ou jantares com vinho com os seus parceiros, daí você para nos bares dos hotéis", revelou o desenvolvedor. O que parecia glamour virou dependência.

Para Bleszinski, foi "simples" cair no vício dentro desses eventos. Enquanto isso, a franquia Gears of War se tornava um dos maiores sucessos da Microsoft, vendendo mais de 40 milhões de cópias mundialmente.

"Criei todo o conceito durante uma ressaca, em uma dessas ocasiões"

Quanto vale um jogo feito de ressaca?

A franquia gerou estimados US$ 1 bilhão em receita. Bleszinski trabalhava na Epic Games, que foi vendida parcialmente à Tencent por bilhões. O designer saiu milionário — mas carregando as cicatrizes do alcoolismo.

A confissão levanta questões sobre a cultura tóxica da indústria dos games. Enquanto CEOs e investidores faturam fortunas, os criadores destroem a saúde em festas corporativas disfarçadas de "networking".

A cultura do excesso nos bastidores

Os eventos de games movimentam milhões. A E3, por exemplo, chegou a custar US$ 60 milhões para ser organizada. Empresas gastam fortunas em festas exclusivas onde executivos fecham contratos de sete dígitos — sempre com barra livre.

Bleszinski não está sozinho. Diversos desenvolvedores já relataram burnout, depressão e vícios. A diferença? Ele conseguiu sair rico. A maioria dos programadores e designers que sofrem dos mesmos problemas ganha salários medianos enquanto os executivos embolsam bônus milionários.

A confissão do criador de Gears of War expõe o lado podre de uma indústria que faturou US$ 184 bilhões globalmente em 2023. Por trás dos gráficos impecáveis e jogabilidade viciante, há profissionais lutando contra vícios reais — incentivados pela própria cultura corporativa que os emprega.

Bleszinski hoje está afastado da indústria. Sua última empresa, Boss Key Productions, faliu em 2018. Ele segue tentando se recuperar dos excessos que, ironicamente, deram origem a uma das franquias mais lucrativas da história dos games.

Isabela Guimarães Coutinho

Isabela Guimarães Coutinho

Editora de perfis. Escreve retratos de personagens do poder — do bilionário ao aliado invisível do Planalto.